PRISE EN MAIN par Guystef@aol.com
NOTIONS
DE BASE :
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Comment se compose MetasequoiaLE : Fenêtre de gauche : c'est le panneau qui permet d'appeler les commandes et fonctions de création. (Pas de panique si c'est pas clair, on va voir ça en détail tout à l'heure !) Fenêtre de droite : Elle présente deux panneaux l'un au dessus de l'autre, celui du haut c'est la liste des objets créés, celui du bas la liste des textures utilisées pour ces objets. Fenêtre centrale : C'est la que vous pouvez voir votre joli avion ou plutôt sa modélisation en 3D ! (Enfin pas encore à ce stade, normalement la fenêtre est vide !) Si vous n'avez pas les
fenêtres de droite, ouvrez tout en haut le menu « Panel » et
cochez : «Object panel », «Material panel» et «Edit panel» Voilà vous devez avoir
tout, on commence... |
FUSELAGE
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Pour commencer, comme
dans tout logiciel de création, il faut connaître un principe simple,
pour créer une forme complexe, on part de formes simples qu'on déforme
ou transforme. Ces formes simples sont des «primitives».
Donc F1 pour les plus
idiots !! On va maintenant appliquer
une rotation à notre cylindre :
Utilisez maintenant
l'outil «Zoom» pour voir votre cylindre d'un peu plus loin, pour ça utilisez
le clic gauche maintenu enfoncé sur la petite loupe jaune en haut à droite
de l'écran. Les flèches vertes c'est pour déplacer la vue et les roses
pour la faire pivoter. Ca va ? Les neurones
ne fondent pas trop ? Alors on continue, donc si vous avez bricolé
les flèches vertes et roses (galopins va !!) revenez en vue de coté
(F1) et prenez du champ avec le zoom, on va maintenant allonger le cylindre : Dans «Edit panel» cliquez
avec le bouton gauche de votre souris sur le «Z» de la section de
modification de taille et faite glisser votre souris en maintenant appuyé
à droite ou à gauche pour allonger le cylindre jusqu'à obtenir une valeur
d'à peu prés 7 .
Maintenant sélectionnons
les points de l'extrémité du cylindre : A gauche dans «Command»
cliquez sur «Select» et faites glisser votre souris en cliquant sur son
bouton gauche afin de créer un rectangle qui englobe les points de l 'extrémité
gauche de votre cylindre, relâcher le bouton de votre souris, seuls les
point que vous venez de sélectionner doivent apparaître en vert, tous
les autres sont en rose.
Revenez en vue de coté
(F1) et sélectionnez les points de l'extrémité droite du cylindre sous
l'axe médian et utilisez l'Edit panel pour remonter ces point presque
jusqu'à l'axe médian :
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DÉRIVE
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Avant toute chose, renommons
l'objet que vous avez créé : Vous devriez
avoir ça :
Vous devez avoir cela : Sectionnez (comme on
l'a vu précédemment) votre cylindre (très plat maintenant !) horizontalement
juste en dessous de son point médian (Knife dans le menu command)
puis sélectionnez seulement les point en dessous de la ligne de section
(Select dans le menu command et clic gauche de souris maintenu pour capturer
les points souhaités avec un rectangle). Vous pouvez aussi utiliser «Rope»
dans le menu command et sélectionner les points souhaités en dessinant
un cercle à main levée autour d'eux, c'est une autre manière de sélectionner
des points ou un objet. Quand les points sont
sélectionnés, allez tout en haut à gauche dans le menu «Selected» et cliquez
sur «Delete», les points sélectionnés disparaissent et vous devez obtenir
ceci en vue de derrière et en vue de coté :
Maintenant sélectionnez
les 5 points situés sous la ligne horizontale médiane de votre dérive : Elargissez un peu ces
points sur l'axe «Z» dans l'Edit panel et déplacez les vers votre fuselage
(Y de la colonne Déplacer dans l'Edit panel) jusqu'à toucher celui-ci : Maintenant dans l'Object
panel à gauche cliquez sur l'oeil Sil pour faire disparaître le fuselage
et sélectionnez uniquement le point infèrieur gauche de votre dérive et
déplacez le vers la gauche Z dans la colonne déplacer de l'Edit panel) et
voilà votre dérive terminée, faite à nouveau apparaître le fuselage (l'oeil !!) et contemplez votre à oeuvre :
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STABILISATEUR
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Revenez en vue arrière
(Ctrl F3).
Passez en vue de dessus
maintenant (F2), faites disparaître le fuselage et la dérive (Clic sur
case oeil dans l'object panel) et sélectionnez le point supérieur gauche
du stab. Déplacez le un peu vers l'extrémité du stab. (Selon l'axe x)
pour obtenir ceci : Maintenant cliquez sur
«Prop» dans l'Object panel pour avoir, la fenêtre de propriété de l'objet
stab s'ouvre.
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AILES
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Maintenant fabriquons
notre aile : Dans l'Object Panel,
cliquez sur «New» pour créer un nouvel objet, renommez le «Aile» dans
« Prop » et cochez aussi «Separated». Maintenant dans le panneau
«command» cliquez sur «Pull» et sélectionnez à l'aide du rectangle obtenu
en cliquant (gauche) et en faisant glisser votre souris. Les ligne de
votre profil doivent apparaître en vert. Passez maintenant en
vue de dessus (F2), faites disparaître le fuselage (Cliquez sur l'oeil dans
l'object panel) et cliquez maintenant sur votre profil et faite glisser
votre souris pour tirer le profil et créer l'aile. Relachez la souris
, voilà votre aile :
Vous pouvez faire réapparaître
le fuselage et contempler votre oeuvre !! Nous allons maintenant
arrondir l'extrémité des ailes : Puis en sélectionnant
chaque ligne de section diminuez la dans l'Edit panel pour obtenir ceci :
Maintenant faites disparaître
tout sauf votre aile, puis dans le panneau Edit à droite de l'écran cliquez
sur «Sel All», faites tout réapparaître et passer en vue de face (F3).
Seule votre aile doit être verte, c'est à dire sélectionné. Montez la
un peu, à mi hauteur de dérive. Maintenant tout en haut
dans le menu «Selected» faite «Copy» et ensuite «Paste». Vous venez de
créer un double de votre aile comme nouvel objet, nommez le «Aile2» et
cochez «Separated» . C'est lui qui est sélectionné maintenant, faites
le descendre jusqu'au bord inférieur de votre fuselage et vous voilà créateur
d'un biplan !! Pour que ce soit plus
joli, dans le menu tout en haut «object» cliquez sur «Freeze» et sur OK.
Faites disparaître tout sauf cette aile du bas et sélectionnez la (Edit>Sel
All), faites tout réapparaître, réduisez la un peu sur l'axe X et reculez
la un peu. Vous devriez obtenir
ça : Je vous laisse maintenant
créer le train, et les haubans tout seul, vous devriez maintenant pouvoir
faire ça les doigt dans le nez ;-) Avez vous obtenu ça ? Si oui vous êtes un
as !! Bravo, je vous donne rendez-vous très bientôt pour finir ce
tutorial, c'est à dire donner un peu de couleur à notre zinc et bien sur
une hélice et l'enregistrer sous «X» (Eh oui tous les modèles pour
FMS sont orphelins... |
COULEURS ET TEXTURES
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Nous avons construit
notre joli avion mais il est encore tout blême, il va falloir maintenant
lui donner un peu de couleur.
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HÉLICE |
Il nous reste maintenant que nous commençons à nous familiariser avec MetasequoiaLE à réaliser une hélice pour notre avion. J'aborde ce point seulement maintenant car l'hélice est un objet qui apparaît transparent et MetasequoiaLE presente un petit défaut à ce sujet. En effet si vous créez un objet transparent, il faut le créer en dernier car sinon les autres objets ne serrons pas vue derrière votre objet transparent ! (On ne peut plus dire alors qu'il est vraiment transparent !!) Il est donc conseillé de créer les objets transparent à la fin de la réalisation de votre modèle. Voyons comment réaliser cette hélice : Créez un cylindre et réduisez le afin qu'il devienne un disque (Ceci est une forme simple, mais je vous laisse le soin de travailler sur la forme pour un plus grand réalisme et pour donner une sensation de pas, ex : Deux cônes très ouverts opposés...) Créez un nouveau matériau et dans les propriétés de celui-ci, dans le panneau misc, travaillez sur le curseur "alpha" pour obtenir la transparence souhaitée. Sélectionnez votre hélice et ouvrez le menu déroulant "Selected" et cliquez sur "set material to faces" et voilà votre hélice transparente. Avez vous obtenu ceci : |
ENTREGISTRTEMENT DES FICHIERS
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