Créer des parties de modèles

Page écrite par Shinishiro Nishiya (Japon)
Traduction de l'anglais par Claude Lacombe (France)


Voici la technique de base pour créer des pièces de modèles en utilisant .
C'est simple et facile.
Je pense que vous serez à même de faire d'autres pièces. 
La commande "Undo" (panneau de commandes) vous sera d'un grand secours dans votre travail.


Empennage


 

Ouvrir Metasequioa, et créez un cube (commande "Primitive", étapes 1, 2 et 3 de l'image ci-dessous).
Pour déformer le cube :
Commande "Move" (dans l'onglet "Command") puis bouton xyz-expand-redact in the panneau d'édition "Edit Panel".



Élargissez le cube (bouton x-expand-redact) puis amincissez-le (bouton y-expand-redact).


Passez en vue de dessus (Touche F2).
Entourez un sommet avec le lasso et déplacez-le comme le montre les images ci-dessous (bouton z-slide).

   


Aile symétrique

 

Créez un parallélépipède rectangle à partir d'un cube (voir ci-dessus).
Passage en vue de côté.
Créez des coupes ("longerons") en divers points (outil "Couteau").




Sélectionner "Move". Vous pouvez sélectionner les longerons de bord d'attaque et de bord de fuite en même temps  (avec l'outil "lasso").



Réduisez la taille du longeron sélectionné (bouton y-expand-redact).



Modifiez ainsi les autres longerons
.



Si vous voulez une aile moins épaisse, sélectionnez la totalité de l'aile puis modifiez son épaisseur (bouton y-expand-redact).



Stabilisateur horizontal




Vous pouvez facilement faire un empennage horizontal à profil plat en procédant comme pour l'aile ci-dessus.


     

Si besoin est, faites glisser des longerons (bouton z-slide).