Créer des
parties de modèles
Page écrite par Shinishiro
Nishiya (Japon) |
Voici la technique de base pour créer
des pièces de modèles en utilisant .
C'est simple et facile.
Je pense que vous serez à même de faire d'autres
pièces.
La commande "Undo" (panneau de commandes) vous sera d'un grand secours
dans votre travail.
Empennage
Ouvrir Metasequioa, et créez
un cube (commande "Primitive", étapes 1, 2 et 3 de l'image
ci-dessous).
Pour déformer le cube :
Commande "Move" (dans l'onglet "Command") puis bouton xyz-expand-redact
in the panneau d'édition "Edit Panel".
Élargissez le cube (bouton x-expand-redact) puis amincissez-le (bouton
y-expand-redact).
Passez en vue de dessus (Touche F2).
Entourez un sommet avec le lasso et déplacez-le
comme le montre les images ci-dessous (bouton z-slide).
Aile symétrique
Créez un parallélépipède
rectangle à partir d'un cube (voir ci-dessus).
Passage en vue de côté.
Créez des coupes ("longerons") en divers points (outil "Couteau").
Sélectionner "Move".
Vous pouvez sélectionner les longerons de bord d'attaque et de bord de
fuite en même temps (avec l'outil "lasso").
Réduisez la taille du longeron sélectionné (bouton y-expand-redact).
Modifiez ainsi les autres longerons.
Si vous voulez une aile moins épaisse, sélectionnez la totalité
de l'aile puis modifiez son épaisseur (bouton y-expand-redact).
Stabilisateur horizontal
Vous pouvez facilement faire un empennage horizontal à profil plat en
procédant comme pour l'aile ci-dessus.
Si besoin est, faites glisser des longerons (bouton z-slide).