Créer une hélice

Page écrite par Shinishiro Nishiya (Japon)
Traduction de l'anglais par Claude Lacombe (France)

Créons une hélice à partir d'un cylindre, en modifiant préalablement les paramètres de cette primitive.
Command [Primitive], sélectionner le cylindre, puis cliquez sur le bouton [Property].
Taper 24 dans la zone de saisie [U] (c'est le nombre de ctés du polygone de base du cylindre : plus il est grand, plus le cylindre sera rond, mais n'oubliez pas que la taille du fichier données du modèle augmente aussi et que cela peut dégrader le comportement du modèle dans FMS)..



Vous obtenez le cylindre :



Faites-le tourner (Bouton X-rotate).



Rétrécissez-le pour en faire un disque (Bouton Z-expand-redact).



Activez la commande [Move]
Sélectionnez l'extrémité d'un rayon du disque.




Puis dans le menu [Selected] > [Join vertices]



Les deux sommets sélectionnés sont maintenant confondus.
Refaire la même chose pour tous les rayons de l'hélice.

Pensez à utiliser le raccourci [Ctrl] + J.




L'hélice est terminée.
Si vous voulez l'épaissir ou la rétrécir utilisez le bouton Z-expand-redact.



Il faut maintenant donner une texture à l'hélice.
Sélectionnez [Material Property] et créez le matériau voulu. En particulier il est nécessaire de travailler la transparence de l'hélice.  
Je vous recommande de faire les essais dans FMS et non dans Metasequoia. C'est à ce prix que vous obtiendrez le résultat voulu.






  Téléchargement (ou prop&spinner.zip)