Créer une hélice
Page écrite par Shinishiro
Nishiya (Japon) |
Créons une hélice à partir
d'un cylindre, en modifiant préalablement les paramètres de cette
primitive.
Command [Primitive], sélectionner le
cylindre, puis cliquez sur le bouton [Property].
Taper 24 dans la zone de saisie [U] (c'est
le nombre de ctés du polygone de base du cylindre : plus il est grand,
plus le cylindre sera rond, mais n'oubliez pas que la taille du fichier données
du modèle augmente aussi et que cela peut dégrader le comportement
du modèle dans FMS)..
Vous obtenez le cylindre :
Faites-le tourner (Bouton X-rotate).
Rétrécissez-le pour en faire
un disque (Bouton Z-expand-redact).
Activez la commande [Move]
Sélectionnez l'extrémité d'un rayon du disque.
Puis dans le menu [Selected] > [Join vertices]
Les deux sommets sélectionnés
sont maintenant confondus.
Refaire la même chose pour tous les rayons de l'hélice.
Pensez à utiliser le raccourci [Ctrl] + J.
L'hélice est terminée.
Si vous voulez l'épaissir ou
la rétrécir utilisez le bouton Z-expand-redact.
Il faut maintenant donner une texture à
l'hélice.
Sélectionnez [Material Property] et
créez le matériau voulu. En particulier il est nécessaire
de travailler la transparence de l'hélice.
Je vous recommande de faire les essais
dans FMS et non dans Metasequoia. C'est à ce prix que vous obtiendrez
le résultat voulu.
Téléchargement
(ou prop&spinner.zip)