Les textures d'un modèle n'apparaissent pas dans FMS. Il reste blanc.

Page écrite par Shinishiro Nishiya (Japon)
Traduction de l'anglais par Claude Lacombe (France)

Quand vous exportez un fichier mqo en fichier.x, vérifiez les deux points suivants.

1 La taille du fichier bmp doit être 256 x 256 ou 512 x 512 pixels.

2 Cochez [UV Mapping]  dans la fenêtre X Export.



3 Vérifiez que le nom du fichier bmp figure bien dans le champ "tex" de la fenêtre des propriétés des matériaux "Material Property".

quand vous créez un nouveau matériau, n'oubliez pas de renseigner le champ précédent.
Il est de plus fortement conseillé de placer les fichiers .mqo et .bmp dans le même dossier, dans un sous dossier de Metasequoia pour éviter ce problème.