Page écrite par Shinishiro
Nishiya (Japon) |
Quand vous exportez un fichier mqo en fichier.x,
vérifiez les deux points suivants.
1 La taille du fichier bmp doit être 256
x 256 ou 512 x 512 pixels.
2 Cochez [UV Mapping] dans
la fenêtre X Export.
3 Vérifiez que le nom du fichier bmp
figure bien dans le champ "tex" de la fenêtre des propriétés
des matériaux "Material Property".
quand vous créez un nouveau matériau,
n'oubliez pas de renseigner le champ précédent.
Il est de plus fortement conseillé
de placer les fichiers .mqo et .bmp dans le même dossier, dans un sous
dossier de Metasequoia pour éviter ce problème.