Fonctions "Miroir" et "Gel"

Page écrite par Shinishiro Nishiya (Japon)
Traduction de l'anglais par Claude Lacombe (France)


Terminons une aile en utilisant les fonctions Miroir et Gel ("mirroring and freezing").



Effacez la face coupée de l'aile.



Sélectionnez l'aile entière.
Glissez-la un petit peu (bouton x-slide).



Cliquez sur le bouton des propriétés des objets ("Prop") dans la liste des objets
Dans l'onglet "Mirroring" de cette fenêtre :

Si vous cochez "Separated", l'aile apparaîtra en deux parties comme ci-dessous.





Cochez "Joined" et vous obtenez deux demi-ailes jointives parfaitement raccordées.



Créez un petit espace entre elles et sélectionnez "Joined Mirroring".




Après mappage d'un des côtés (celui que possède des segments et des sommets), l'autre aile ("partie miroir") aura automatiquement la même texture.



Si vous voulez des textures différentes pour les deux ailes, vous devez créer des segments et des sommets sur la partie miroir de l'objet.
Pour cela utilisez les commandes de menu Object / Freeze / Mirror

@

Vous pouvez alors mapper différemment les deux parties de l'aile.



Vous pouvez aussi utiliser ces fonctions "Mirroring and Freeze" quand vous créez un fuselage.