Page écrite par Shinishiro
Nishiya (Japon)
Traduction de l'anglais par Claude Lacombe (France)
Terminons une aile en utilisant les fonctions
Miroir et Gel ("mirroring and freezing").
Effacez la face coupée de l'aile.
Sélectionnez l'aile entière.
Glissez-la un petit peu (bouton x-slide).
Cliquez sur le bouton des propriétés
des objets ("Prop") dans la liste des objets
Dans l'onglet "Mirroring" de cette fenêtre :
Si vous cochez "Separated", l'aile
apparaîtra en deux parties comme ci-dessous.
Cochez "Joined" et vous obtenez
deux demi-ailes jointives parfaitement raccordées.
Créez un petit espace entre elles et sélectionnez "Joined Mirroring".
Après mappage d'un des côtés
(celui que possède des segments et des sommets), l'autre aile ("partie
miroir") aura automatiquement la même texture.
Si vous voulez des textures différentes
pour les deux ailes, vous devez créer des segments et des sommets sur la
partie miroir de l'objet.
Pour cela utilisez les commandes de menu Object
/ Freeze / Mirror
@
Vous pouvez alors mapper différemment
les deux parties de l'aile.
Vous pouvez aussi utiliser ces fonctions "Mirroring
and Freeze" quand vous créez un fuselage.