Comment créer
des scènes
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Page écrite par Yosito
Sekiai (Japon) |
***Auteur Yosito
Sekiai (Japan) ***
cyber@olive.zero.ad.jp
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Site : RC airplane Experimental
atelier
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Envoyez-moi vos fichiers scn si vous n'arrivez
pas à construire vos terrains correctementl.
Je peux vous conseiller.
**Essayons de construire une
scène très facilement**
Nouveau ! Cliquez pour télécharger les fichiers exemples [SceneryTutorialSetBeta7.zip] SceneryTutorialSetBeta7.zip 292KB Préparez quelques photographies pour construire la scène.
Collez les photographies dans les fichiers bmp suivants : Eh oui, c'est terminé ! o(^-^)o Sourire Il n'est pas difficile de créer des scènes pour FMS.
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** Comment créer votre
propre scène **
D'abord, choisissez un nom pour votre scène. L'exemple porte le nom de Test. Remplacez aaaaa par Test Test1.bmp
TestHeight.bmp
Ouvrir le fichier scn en utilisant un éditeur de textes. Remplacer aaaaa par Test
Choisissez quelques photographies qui vous plaisent. Créez une carte (image BMP) de taille 1024*1024 ou 512*512. Si vos photographies sont trop petites, vous pouvez juxtaposer la même image jusqu'à obtenir la taille requise. Rendez les raccords invisibles.(Seamless)
Pour ma part, j'utilise Photoshop Plug-in Filter
Découpez l'image en quatre quarts.
Ensuite, sauvegardez l'image Test2 dans le fichier Test2r.bmp, mais avec une résolution de 512*512, full-color. Test2r.bmp C'est la partie de terrain dans laquelle la piste
est dessinée. Dessinez une piste dans Test2r.bmp. La position de la piste n'a pas d'importance.
Sauvegardez quand vous avez terminé.
Voici la position de chaque fichier bmp dans FMS.
*** Height.bmp est une image de la topographie. Vous pouvez travailler la forme de la scène avec ce fichier. Le blanc correspond à un terrain plat J'ai dessiné l'image ci-dessous à titre d'explication.
Chargé dans FMS, cela donne la topographie ci-dessous
Un bord flou donnera une pente douce alors qu'un bord de trait net donnera une falaise. Vous devez dessiner la piste sur une partie plate du terrain. Il est très commode d'utiliser un logiciel de dessin avec la
fonction "couches" ou "calques". Placez l'image dans une couche au dessus, rendez-la transparente, puis dessiner la topographie dans la couche au dessous.
Ouvrir le fichier scn dans un éditeur
de textes.
Le système de coordonnées dans FMS est le suivant :
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*** Comment placer des objets
dans les scènes ***
Les objets contenus dans les fichiers geo peuvent être placés dans les scènes FMS. Créer un objet sera facile avec Metasequoia. ![]()
Réduisez autant que possible le nombre de polygones. Le nom du fichier BMP exemple est TestShed.bmp. Convertissez-le en fichier geo en utilisant GeoEX à partir du fichier X.
Ouvrir le fichier geo dans un éditeur de
textes.
Ouvrir le fichier scn en utilisant l'éditeur
de textes. Remplacer TEXTURE ON par TEXTURE TestShed Vous devez écrire POSITION X Y Height
avant les données du modèle.
*** Méthode pour rendre une texture transparente *** Peindre la partie transparente de l'image en noir. Ce fichier bmp a été appelé TestTree.bmp.
Écrire TRANSPARENT après le
nom du fichier BMP.
Résultat dans FMS : Vous pouvez placer vos amis dans FMS !
Dessinez les ombres sous les objets. | ||||
*** Essayez ! *** Ne vous découragez pas même si vous n'arrivez pas à vos fins au début. Il est très amusant de faire voler vos modèles dans la scène que vous avez créée. Vous pouvez construire le terrain de votre club. Si vous utilisez des photographies de membres de votre club, ils seront heureux de se retrouver dans FMS. Envoyez-moi vos réalisations par le moyen de votre choix ! o(^-^)o ***Auteur Yosito
Sekiai (Japan) *** Envoyez-moi vos fichiers scn si vous
n'arrivez pas à construire vos terrains correctementl.
Faites des phrases avec des mots simples....
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