Décorez votre I.F.O. avec vos photos préférées
Page écrite par Shinishiro
Nishiya (Japon) |
Téléchargez le fichier exemple
ici ou
là.
Créez un nouveau fichier bmp de taille
256 x 256 ou 512 x 512 et renommez-le.
Puis placez-le dans le même dossier que le fichier mqo.
Ouvrez Metasequoia et chargez "ifohiggy" (exemple choisi)
Cet exemple remplace le film transparent par une image.
Naturellement, vous pouvez aussi changer les
couleurs dans "Material Property"
Changer le film transparent
: Selected > set materials to faces
Quand vous mapper une texture et modifiez la couleur d'une face, activez les
options d'édition [Pt],
[Ln] et [Fc] (boutons enfoncés).
Le mappage de textures est expliqué par Mr. Sekiai
(
Modélisation pour FMS avec Metasequioa )
Remarque
Quand vous créez un nouveau matériau, vérifiez que le nom
du fichier BMP ne soit pas identique à celui d'un dossier dans la fenêtre
"tex".
Vous devez placer les fichiers mqo et bmp
dans le même dossier, et dans le dossier Metasequoia, pour éviter
la disparition des textures dans FMS.
Après avoir terminé
le changement de film, exportez le fichier .x (avec le même nom que le
fichier bmp) dans le dossier MODELL.
Copier les autres fichiers ( par-file, wav-file) et renommez-les de la même façon.
Voir Modélisation
pour FMS avec Metasequioa
Remarque
Mr Sekiai (
Modélisation pour FMS avec Metasequioa ) nous signale qu'il
y a autre chose à faire une fois que vous avez placé tous les
fichiers (bmp-file, x-file, par-file, wav-file) dans le dossier MODELL.
Si vous volez avec des fichies X et FMS Beta 6, vous devez retourner le fichier
bmp haut-bas/droite-gauche, pour obtenir un mappage correct de l'avion dans
FMS.
* Ceci n'est pas nécessaire avec FMS
Beta7 !!