Décorez votre I.F.O. avec vos photos préférées

Page écrite par Shinishiro Nishiya (Japon)
Traduction de l'anglais par Claude Lacombe (France)

Téléchargez le fichier exemple  ici ou .

Créez un nouveau fichier bmp de taille 256 x 256 ou 512 x 512 et renommez-le.
Puis placez-le dans le même dossier que le fichier
mqo.
Ouvrez Metasequoia et chargez "ifohiggy" (exemple choisi)

Cet exemple remplace le film transparent par une image.

Naturellement, vous pouvez aussi changer les couleurs dans  "Material Property"


 
Changer le film transparent :  Selected > set materials to faces
Quand vous mapper une texture et modifiez la couleur d'une face, activez les options d'édition [Pt],
[Ln] et [Fc] (boutons enfoncés).

 


Le mappage de textures est expliqué par Mr. Sekiai
( Modélisation pour FMS avec Metasequioa )

Remarque

Quand vous créez un nouveau matériau, vérifiez que le nom du fichier BMP ne soit pas identique à celui d'un dossier dans la fenêtre "tex".

Vous devez placer les fichiers mqo et bmp dans le même dossier, et dans le dossier Metasequoia, pour éviter la disparition des textures dans FMS.



Après avoir terminé le changement de film, exportez le fichier .x (avec le même nom que le fichier bmp) dans le dossier MODELL.
Copier les autres fichiers (
par-file, wav-file) et renommez-les de la même façon.
Voir  Modélisation pour FMS avec Metasequioa


Remarque

Mr Sekiai ( Modélisation pour FMS avec Metasequioa ) nous signale qu'il y a autre chose à faire une fois que vous avez placé tous les fichiers (bmp-file, x-file, par-file, wav-file) dans le dossier MODELL.

Si vous volez avec des fichies X et FMS Beta 6, vous devez retourner le fichier bmp haut-bas/droite-gauche, pour obtenir un mappage correct de l'avion dans FMS.  

 
* Ceci n'est pas nécessaire avec FMS Beta7 !!


 Vous pouvez télécharger ifokabuki